玩家将会出生在后巷,进入庭院地区。玩家需要探索庭院的全貌,寻找逃生出口。
“Village”关卡的设计灵感来自《民居·聚落:西南地区乡土建筑文化》中,巴蜀场镇聚落部分对“包山式”的描述。
玩家可以对选中的目标进行复制,规避或是迎接战斗,探索不同道路,揭开川主庙之谜。
风靡全球的《植物大战僵尸》的关卡需要一点小小的更新。
Voltage的灵感来自于《全境封锁2》。4名玩家组成的队伍需要在“战法牧”体系下通过团队协作击败Boss取得胜利。
类型: TPS, RPG
职责: Level Designer
贡献:
制定了“后街庭院”关卡的整体概念,专注于创造引人入胜且富有挑战性的游戏体验,考验玩家的策略规划和团队合作能力。
关卡名为Village,拥有“复制”能力的玩家需要翻越山谷,探索拥有的技能,前往村庄,并找到进入祠堂追击敌人的办法。
类型: ACT
职责: Level Designer
贡献:
制定了关卡流程,规划了两条关卡,采用多路径关卡方式进行构建。
拉霸是植物大战僵尸中一款经典的迷你小游戏。作为一个前期即可游玩的关卡,无法体验后期的植物也是它的一大遗憾。
类型: TDG, RTS
职责: Level Designer
贡献:
在原有拉霸的基础上进行改造,制作一个带有新植物并作出平衡化的拉霸2。