WHY AM I?
和大多数人一样,我对游戏的热情始于我还是个孩子的时候,花了几个小时沉浸在由许多才华横溢的人们辛勤工作创造的令人难以置信的世界中。不过我没那么优秀,而且我从来没有看过片尾字幕,所以我不知道人们可以做游戏这样的事情。
在决定参与到游戏的制作中之后,我开始对生活空间、建筑物、公园以及各种可以人类居住的结构产生兴趣。在学习计算机时,我正式表达了自己的好奇心,对我所发现的东西保持热爱,但同时也有一些我无法真正忍受的东西:我一直在做的所有项目都停留在理论上,人们永远不会体验到我正在设计的关卡。正是在这个时期,我把目光从草图和独立的MOD个体上移开,终于发现人可以设计游戏,我的生活彻底改变了。游戏的关卡设计使我能够精心设计空间并研究如何驱动玩家的行为,让人们测试我的设计选择,质疑他们,并允许我迭代关卡来改进我的工作并提供我在设计之初的体验。
制作游戏并不是一件容易的事,如果没有一路上遇到的优秀的人,我也不会走到这一步。优秀的团队合作是取得伟大成果和创造美妙体验的关键因素。感谢我一路以来所经历的团队所教会我的协作、沟通能力。
我随时准备改变和适应游戏开发过程中出现的情况,因为每次都有不同的体验,有新的未知谜团需要揭开,需要进行游戏测试(而这也是我如今所擅长的),需要进行版本迭代。我的关卡开发才刚刚开始,并且我迫不及待地想知道未来会发生什么。